今天刚刚转柔道家```但不知道要不要学后跳和强制后跳???知道的高手讲一下
呵呵,我最近刚洗了一次点,花了36块钱,心疼啊。我其实不是在乎钱。而是在乎明明可以一次点对,却总是犹豫不决而导致浪费SP,为自己的想当然的加法而买单。我是DNF老玩家了。从
游戏刚出来的时候就开始玩柔道。以前无知。不知道怎么加,玩了一段时间对柔道这个
职业有了充分的了解之后,才慢慢有了心得。改版之后给了一次洗点机会,我没把握住,结果还是洗了一次点。在这里先鄙视一下腾讯。大家千万不要用TX的技能模拟器。是错的。照它上面的加你就等着花钱洗点吧。
废话不多说了。本人55柔道,PK等级低了点才6段。不过绝对算的上是资深柔道玩家。我觉得之所以才打到6段,已经不是我技术问题,而是装备了。DNF玩到现在我总结出一个真理。那就是伤害才是硬道理。任你连招无数,不敌我一剑之威。而柔道恰恰不是个装备加成的职业,她技能高杀伤跟装备几乎没什么关系。只跟技能等级有关,伤害定值是制约柔道杀伤性的关键因素。鉴于此点,我走了一条不同与一般柔道的加点方法。自称为大招樱散流。下面我给你一个普通柔道的加点方法,再附上我的加点方法,仅供你参考。
改版后柔道变的十分强悍,范围攻击已经不再和柔道无缘,金刚,彗星都是敌人的噩梦,但暴力抓取时间变得很短。使得柔道削弱了很多。(PS:时间长了别的职业都没法混了,呵呵)
一般加法是金刚满级加法,攻击机会多。
上勾拳 满级并出强制,这个技能必须加满,改版后浮空连击很重要,可以让你从容打出很多招式。
背摔 10级,出强制。必须加的,是背摔强化的前提。
抛投 5级,强制。连招技能,可向上抛投,接很多必杀。
滑行抓取 满 。满级后速度明显变快。可以快速滑到对手身边直接进行抓取
暴力抓取 满。没得说。本来时间就短,能延长多少就延长多少。一但有暴力所有职业都得躲着你。
野蛮1级或者不加。可以作为连招的一种。。
金刚碎 满级,高浮空,低僵直。范围攻击。改版后很多人都是冲着这个技能来的。可能以前没范围攻击太郁闷了。现在有了不利用下就太可惜了。PK绝对实用,可惜刷图就不怎么样了。而且需要很多SP,加了它其他技能就只能看不能用了。
折颈 不加或10级。其实有人喜欢用折颈。不过如果加了金刚满级就不能学折颈了。因为折颈和金刚一样,级别不高就没效果的。所以二者只能选其一。优点是有高伤害和击中对手后产生高僵直,可从容连大招。
背摔强化 1级。搭颂皮前置技能,必点
摔技强化 满,加所有知差摔技的攻击力和范围。很有用。
强劲筋骨 不加或满级。有人喜欢这2000点防和50点体力。而且SP要求不高。看喜好。
空文锤 5级,必须加。旋风腿后可接此技能。很牛的。5级为前置。
霹雳肘击 1级,终结技能。实用频率很高。武器好可以多加点
地狱摇篮 1级,加了金刚的后遗症,没SP加这种高级技能了。
裂石破天 1级。同上
范围抓 随等级。不要小看这点命中和回避,对柔道来说抓取不中是很痛苦的。而别人打你MISS,想想心里就很爽。
螺旋彗星落 随等级。不必多说,这点要是有疑问就不要玩柔道了
末日风暴 1级。觉醒技能,很牛,就是SP要的太多。1级就够了。多了负担不起。
鹰踏 5级,出旋风腿的前置
旋风腿 1级。范围攻击,起手技。可连鹰踏和空文锤。
受身蹲伏 1级。必学
后跳 1级并出强制,可普通攻击再后跳再连旋风腿。小花招而已。不过刷图,PK,都很实用。
剩余的SP看个人喜好了,有人喜欢加疾风,分身,抛沙,霹雳背摔,崩拳之类的,其实都是辅助技能,摔技杀伤才是王道。不过这些占些小便宜也算是不错的。
这样加点的好处是可大量创造进攻机会。金刚,旋风腿作为起手技能可以使对手一直处于随时被进攻的状态。较短的CD使这两招一直为对手所恐惧。缺点是大技能杀伤小。如我之前说的,高伤害才是硬道理。机会多杀伤小是这种加点方法的硬伤。已被我放弃了。
下面是我现在的加点方法。理念出自于高伤害。需要装备配合。由于柔道伤害定值,遇到高防御的伤害更少。所以最好是能有很高的暴击,让伤害翻倍。因为柔道的技能大部分都是瞬间高伤害。再加上暴击翻倍。。想想就恐怖。。我的加法是大招流。其他加点不变,金刚只加5级,作为前置。不出强制。强劲筋骨不加,折颈不加,野蛮不加。彗星,地狱摇篮,裂石破天,范围抓随等级,觉醒1级。霹雳肘击有多余点数就多加几级。
物理暴击加满,配合装备的暴击就很牛了。这样高伤害的目的就达到了。遇到布甲,皮甲等职业。中一个彗星一个地狱血就见底了,裂石破天都不用放了,浪费。(装备除非很牛,不然他们一点抵抗力都没有。)
以上就是我的一点小经验,有高手觉得哪里不对还请批评指正。让我们共同打造最强柔道。
后跳? 你象变蛤蟆柔道?
柔道近战攻击高输出,哪来后跳前正委琐的
本人6段,具体加点如下:
背摔10 出强制
金刚碎弊脊 满 出强制
钢精铁骨 满
背摔强化 1
暴力 满
滑行 满
霹雳 4
抛投 10 出强制
空纹锤 8
彗星 10 出强制
地狱 10
裂石 1
抓取奥义 6
末日1
上勾 10 出强制
鹰踏 5
回旋 1
疾风追慧卜悔击1
偷学:雷霆背摔 1
关键是看你PK还是刷图!~二者差距很大!~~
我这推荐个综合加点的:
Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点: 1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实此唯用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。 2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5 3.摔技强化 满 没啥说的 4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加? 5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动..... 6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。 7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉..... 8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。 9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。 10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。 11.地狱森蔽培摇篮 满 谁用谁知道..... 12.列石破天 满 绝对无敌的技能。 *这里没有配觉醒,是为了给大家留并肆下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。
柔道的加点方法
技能
推荐加点
说明
旋风腿
+1
柔道唯一360度的技能
抛如旅投
+5
出强制
抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
背摔
+满
出强制
滑行抓取
+3
背摔强化
+满
为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风毁拿暴的抓取动作附加霸体判定
分身
+3
封锁路线和阻挡攻击
上勾拳
+5
出强制
如果想追求华丽连击必满
空绞锤
+1
可以连再旋风之后
野蛮冲渣余凳撞
+1
可以击飞敌人
暴力抓取
+6
PK和刷图都有用
鹰踏
+5
螺旋彗星落
+满
攻击伤害最高技能
上勾满+强制
Y踏5
旋风腿1
被摔10
+强制
+背摔强化
暴力抓去满
移动抓去满
折颈5
锤子5
金刚碎
满+强制
螺旋5
地狱摇篮满
碎石1
这是我柔道加点
PK刷图都OK
其实我自己玩着很不错
53柔道
这次改动太大
必须舍区一些技能
不然SP根本不够
偷师
的雷霆我没学
需要60SP
舍不得
而且瞎迟族磨弊学了那技能
刷旦羡遗迹
第2BOSS
就累了