暗黑1.11里压碎性打击和撕裂伤口...

不知在1.11里这两个属性哪个比较好用呢,因为我个人打地狱巴尔时感觉这两个技能都差不多...
伤害公式到是都知道,但是实际上完全看不出来
撕裂伤口的那个公式最高是99级时总伤害为将近400的那个???这个伤害是生命值吗?按照这么说地狱的巴尔将近50万的血...那撕裂伤口的伤害几乎为0了??
再问下..冰冷吸收20%和+20冰冷吸收有什么不同
最最最最最主要滴...这两个属性哪个比较好用呢,然后要怎么配装备...
1、压碎性打击,使受攻击对象一次性掉血25%,BOSS减半

2、撕开伤口,使受攻击对象持续掉血,其伤害与人物等级有关

3、冰冷吸收20%是将20%的冰冷伤害吸收为自己的LIFE

4、冰冷吸收20是吸收喊运野20点冰冷伤害

参考资料
Open Wounds( OW ) -- 撕开伤口
这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。
持续时间:200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
当然,PVP 的时候伤害会除以 4。郑喊还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以2。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会再除以 2。

简单的说就是你砍他一刀 然后不理他 他会不停的自己减少血量

压碎性打击
Crushing Blow( CB ) --压碎性打击,也有人叫这个为决定性打击
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-默认 : 1/4
-P V C : 1/4
-P V P : 1/10
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器 : 1/16
-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%
的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,
也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。
物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这
个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会
再减少怪物X%的生命。CB是所有物品悄皮叠加一起后计算的,不是每一样物
品的计算一次。

看过一篇文章,讲如何杀超级大菠萝的

那里面讲的是用CB的

因为是按比例下血嘛

对BOSS,如果发挥出来就是12.5%,感觉很客观

比流血强
打关底BOSS压碎好用,因为他们不回血
撕开伤口是在一段时间内怪物持续掉血,掉血速度于你的等级有关,你知道公式我就不细说了,一般含闭对DC和6BOSS时非常重要,防止怪物自疗对6BOSS无效,且回血非常快,必须带撕开伤口。你可以试试一个满CB的盾厅老答击丁打打6BOSS,总是最后一丝血打不掉,带上撕开扮慧伤口立刻就?掉了
另外CB是掉当前血量25%,多人难度按单人血量扣,1l回答可无视之

暗黑的伤害时间是按F算,1F=1/25秒,我忘了99的人物1F掉多少血,但换算后每秒是血还是很多的
寒冷吸收20%是指1000点冷伤害你吸收200点变生命加给你,前提是你的生命此时没满
行冷吸收20就是抵消1000寒冷伤害的20的伤害值