无双和祸源区别(无双好还是祸源好)

你好,最近发现很多亲戚对无双和祸源哪个收益达的问题很感兴趣,是无双好还是祸根好。今天为大家梳理了一下,一起来看看吧。

以上是这篇文章的一些介绍,比其他的好还是灾难之源。希望对大家有帮助。

1.暴击效果是增加100%伤害。先说下面两个提升攻击伤害的铭文:

2.增加无双的初始伤害:7%*1.36=9.52%。

3.灾源初始伤害增加:16%*1=16%。

4.勇士暴击率提升7%,暴击效果提升36%,诅咒暴击率提升16%。众所周知,灾源前期收益高于吴双,他们那里有练级效果的暴击率(假设是A期后期),练级后暴击率高于这个值。

5.无与伦比的效果开始增加漂浮度。

6,所以临界值是

7.改善率为100%*A%=(100 36)%*(A 7)%。

8.可以算出A的整平效果是19.44。这个值之后,暴击效果的收益越高,伤害值越高。

9.暴击提升和被动装备造成的核心伤害计算如下:

10,1当第一件装备是电刀时,铭文推荐无双。

11.它提供了7%的独特暴击率和36的暴击效果。另外电刀的被动提升很可能会增加伤害(0.09*1.36暴击效果)。

12.灾源伤害增加:1*0.36 0.09*1=0.45。

13.增加无双伤害:1.36*0.27 0.09*1.36=0.4896。

14.如果是单行道,正常情况下,第二把电刀从鞋里出来需要四分半到五分钟。如果是财政资助的话,大概会慢两分钟。第一把电刀生产出来后,无与伦比的效果会高于祸源。电刀成型快,

15,清线能力和团伤都还不错。电刀是最近刚出的射手版中性价比最高的武器。所以基本上5分钟后,第二次暴击的效果会大大提升。另一个窍门是,当你有很多钱的时候,不要买备件。

16.先攒钱买550充电手套,15%暴击效果。损失很大。

17.在第一次电刀的情况下,建议使用吴双。经过5分钟的弱势期,后期可以带来更大的收益。暴击率越高,收益越大。

18、2当第一件装备不尽时,铭文推荐祸源。

19.为什么?灾难源提供16%的暴击率。下面我们来对比一下。

20.灾源伤害增加:1.5*0.36=0.54。

21.增加无双伤害:1.86*0.27=0.5022。

22.在首条层出不穷的情况下,题词推荐祸源。

23.看伤害增强,感觉无尽伤害比电刀切除高。其实不是,因为电外科程序的性质不同于无尽的基础伤害,攻击次数也不同。同样装备的情况下,基础伤害是一样的,暴击提升的伤害是可以计算的。

24.但如果问电刀的组合和诅咒源的无尽组合哪个更强,这个变量涉及到攻击次数等基础值的大量变化,计算比较复杂,这里就不计算了。这里先说说无尽的两大件和电刀之后的伤害值,以及六神之后的核心伤害差距。

25,3无尽和谐电刀装备下,增加独有和谐邪源核心升级值。

26.灾源伤害增加:1.5*0.56+0.09*1.5=0.975。

27.增加无与伦比的伤害:1.86*0.47+0.09*1.86=1.0416。

28.当你是两大块的时候,收益高于灾源,这个值会随着基础伤害的增加而更大。

29,4,我们来计算一下无双和六神暴击流源头的差距:

30.假设六神装扮成“攻击鞋+无尽+电刀+黎明+古鲁+末世论”

31.灾源伤害增加:残血情况下1.5*0.91+0.09*1.5=1.5,1.95。

32.增加无与伦比的伤害:1.86 * 0.82+0.09 * 1.86 = 1.674;在残留血液的情况下为2.1762。

33.虽然这是整体伤害提升的计算值,但单就实际攻击来说,他在触发最大攻击值方面是无与伦比的,在击杀英雄时也能有很高的提升。比如暴击增加100%伤害,

34,暴击率50%。而且暴击增加伤害200%。暴击率25%。虽然平均伤害相同,增加0.5%的伤害,但是高暴击效果的最高伤害值要高很多,更容易击杀对面。

35.而有些英雄比如鲁班或者迪徐人杰,先打暴击之流,从使用无与伦比的电刀大师那里获得了高得多的收入,从无尽的麻烦源头中先获得了高得多的收入。但是,如果高手第一(比如孙尚香,他在边肖读了一个国服主播的无双铭文),暴击率增加20,两次伤害相等。

36.当第二次大暴击出来,也就是暴击率高于20的时候,无双的收入会增加。另外他的最大伤害值也会高很多。

37.好吧!本文到此结束。如果你喜欢边肖的文章,别忘了关注它。每期都会有不同的精彩游戏信息和介绍。推荐给你。如果你有不同的看法或建议,也可以在下面留言讨论,我们的下篇文章就在那里。